sábado, 28 de junio de 2008

hiddensuncity

Hiddensuncity - aventura grafica

Este juego todavia se esta desarrollando y se creo sobre agosto de 2007, asi que aqui voy a ir poniendo un recopilatorio de las cosas que se, pero no de todas las que existen porque ni siquiera las conozco, ya ire completando con aquellas cosas de las que me entere. Hay que registrarse antes para jugar. Desde que escribo estas lineas hasta que tu las leas, pueden haber cambiado cosas del principio y ser distinto lo que digo a lo que ves tu, gajes del oficio :-)

nota: si algo no os sale no desespereis, seguid jugando ya que no se exactamente cuales son los pasos imprescindibles y cuales los prescindibles para poder avanzar. Ademas es posible que en el transcurso de los meses algunas de estas etapas varien para los nuevos jugadores, puesto que el juego se encuentra en desarrollo continuo, asi que no os atasqueis porque no salga algo de lo que digo en el momento en que lo digo, ya que puede ser que no tenga influencia directa sobre el juego y se pueda eludir o que se haga en otro momento cuando lo jugueis vosotros.

- en el escritorio de cajones del apartamento hacer click, cuando abajo del todo aparezca que hay un hoja de papel, click sobre ella para cogerla y añadirla al inventario

- en la cocina, dentro del horno hay que coger una cacerola y debajo del fregadero hay un cuchillo

- despues de haber conseguido la cacerola, el cuchillo y la hoja de papel, ir a la calle del comercio, el carrofour central y de ahi al teatro. Entrar en una puerta pequeña que hay entre el escenario y las escaleras, y a su vez en el pasillo en la puerta de la derecha, coger de la mesa el libro King Yellow o algo similar. Cogerlo y leerlo.

- Ir al escenario donde se vera un espiritu amarillo, que supongo que sera el King Yellow ese.

- Luego ir hacia la calle del comercio de nuevo pero quedarse entre dicha calle y el carrefour. Entrar a los archivos municipales y en la puerta de la derecha buscar en los archivadores hasta encontrar un ejemplar de La Tribuna. Lo mismo, coger y leer.

- Posteriormente ir al teatro de nuevo y en la barra con taburetes estara la nota de radeau. Cogerla y leerla aunque creo que es tan pequeña que se ve toda su informacion al cogerla y no hay que leerla. Hablando del teatro, a la entrada esta el tablon de anuncios donde los jugadores pueden usar la hoja en blanco (o mas comprando o encontrando por ahi si hay suerte) para postear sus anuncios.

- Ir al Radeau y pinchar en la barra y en la caja registradora para encontrar un numero de telefono.

- Seguimos, despues hay que ir al carrefour central y elegir la calle de vladimir ougarov, hay que entrar en la puerta verde. Para eso teneis que saber el numero de la puerta y el nombre de su anterior inquilina, y eso se sabe usando los ordenadores del juego (no vale buscar por Internet). Imagino que con una carta informatica podreis usar el del archivo aunque no lo he probado, se venden a veces en la calle del comercio. Otra forma de obtener acceso al ordenador es abriendose un bureau pero para eso hay que pagar un allopass (mensaje sms con un precio superior al normal) o contratando a un dueño de bureau que os busque estos datos en su ordenador, conviene antes pedir varios presupuestos para este menester. Pistas: las dos primeras cifras del numero las tiene la nota del Radeau que ya teneis en el inventario. Son tres cifras en total. El nombre de la anterior propietaria es un nombre y apellido (aunque igual con solo uno de los dos os lo acepta cuando os pregunte, eso no lo se), y suenan a ruso. Su nombre de pila imagino que es la traduccion rusa del nombre de una hermana de la reina Sofia.

- Una vez que teneis estos datos os meteis por la casa, sin subir de momento las escaleras, hasta que encontreis una habitacion donde se aparece un espiritu que os pregunta en primer lugar quien es, le decis el nombre de la anterior propietaria que es el espiritu que se aparece, y a partir de ahi podeis preguntar lo que querais. Yo de momento lo unico que he podido obtener es una frase, despues de preguntar o bien por el libro que tenemos hasta ahora o bien por un protagonista que aparece en la documentacion que teneis hasta ahora en el inventario (solo apellido).

- Ahora hay que cambiar el libro por otro, subis las escaleras y pulsais la biblioteca. Os va a dejar elegir entre tres libros. Imagino que los tres antes o despues son importantes, yo elegi a lo loco y luego me tuvieron que prestar el del vermiis que creo que a corto plazo es el que mas utilidad tiene. No puedo decir cual puede ser mejor o peor de elegir porque no tengo vision global, voy a trompicones aun como puedo, asi que cada uno que elija el que mejor le parezca. Cogedlo y leedlo.

- En este punto y en adelante (no se exactamente que permite y que impide continuar el juego) conviene haber leido el libro del Vermiis, el de Chimie, el Nameless, el de Mecanique I, conseguir el destornillador bien encontrandolo por ahi, bien comprado, el outil de crochettage que se compra y una cuerda, bien haciendosela o bien comprandola. Se puede probar a progresar sin nada de esto o solo con algunas cosas porque ya digo que no se que esta relacionado con que. Tambien conviene hacer puntos de acrobacia hasta saltar la verja del terreno vague (donde se ve un bidon ardiendo). Al principio no se puede y se producen heridas por lo que sera bueno tener a mano un botiquin para ir curandose si ya no se pueden hacer mas intentos por las heridas.

- Ir a la iglesia y subir por el norte o por el sur con la cuerda y leer las inscripciones. Luego se puede bajar por la cuerda o saltar que da mas acrobacia.

- Se puede preguntar a Irina Blavatz (imagino que este dato ya lo sabeis si habeis llegado hasta aqui ;-) el nombre del faraon que sale en la inscripcion de la estatua de la iglesia, da una breve respuesta.

- En el Radeau, se puede coger una radio debajo de un sofa, que se desmonta con el destornillador y se obtienen componentes electronicos. Cuando se llega al segundo piso con carne de perro (no se si de rata tambien) suele aparecer un perro independientemente de la hora.

- Ir a la puerta marron de la calle Ougarov, la clave para entrar es uno de los grupos de numeros que aparecen en el numero de telefono de la caja registradora del Radeau. Por si no encontrais este telefono, la pista es que se trata de los tres primeros numeros, en determinado orden que no es el normal. Teneis que tener el outil de crochettage.

- Para continuar son necesarias dos competencias, hasta donde se, la de mecanica debe estar a 10 y la de acrobacia a 20. Para subir la de mecanica se puede abrir y cerrar varias veces la puerta marron de la calle Ougarov hasta que tengamos 10 de mecanica. La acrobacia bien saltando en la pantalla del bidon ardiendo por la verja, bien saltando desde el techo de la iglesia, son dos maneras de aumentarla.

- Una vez se alcanza la madurez mecanica se puede abrir la puerta pequeña a la derecha de la salida en la iglesia, con el outil de crochettage. Bajando las escaleras encontramos una estatua egipcia y si pinchamos en la inscripcion obtendremos una frase.

- Volver a la calle principal al archivo y abrir los archivadores donde estaba la Tribuna, ahora hay un nuevo numero. Leerlo

- En la misma calle, entrar al edificio Lumen y darse una vuelta, hay una puerta cerrada con tablones que nos rechazara con una daga, y arriba hay una barandilla, usad la cuerda para subir y en el piso de arriba a mano derecha esta el ascensor. Subid al piso 5 y entrad en el apartamento 57, que es el antiguo del famoso Shaw, que por cierto os mandara un mensaje desde el mas alla.

- En el piso 3, en el apartamento 33, en un cajon hay una nota de cuaderno que tambien hay que leer.

- En algun momento es aconsejable conseguir una botella vacia (comprada por ejemplo) y llenarla con la sangre fresca que hay en los egouts, en el gabinete al que se accede por las escalinatas del fondo de los egouts.

- En este punto del juego yo tenia 10 de electronica y 20 de mecanica, que no se si tendra algo que ver. Ir a preguntar a Irina Blavatz acerca de Carter que es el que sale en el cuaderno del apartamento 33. Que tampoco se si tiene o no que ver para encontrar lo siguiente, y es que aunque Irina no conteste, en la casa de la puerta verde encontrareis un grabado de un faraon (pista, en un mueble).

- Cuando he llegado hasta aqui tenia una botella de arena (se puede llenar en la salida del tunel) y el libro de mecanica II leido. Tambien se puede preguntar a Irina sobre el nombre del faraon que representa el grabado.

- Una vez llegados hasta aqui, ir a la Galeria de Chadler y subir al primer piso, debajo de la vitrina que vemos justo enfrente hay un punto muy pequeño que permite acceder al siguiente pasillo o galeria. Estando en ella, vereis una especie de mostrador donde se puede colocar el grabado del faraon para conseguir un pilon o mortero. Bajando las escaleras podreis entrar por la puerta iluminada y en la siguiente sala detras de la puerta conseguireis un pergamino en chino (los 7 libros...).

- En este momento hay que conseguir por una parte un diccionario de chino-frances, que venden en los comercios y el libro de Eibon que es una de las tres opciones que nos dio Irina cuando cambiamos en su biblioteca el libro del King. Para conseguir leerlo al menos lo mejor es pedirlo a otro jugador que os lo preste, ya que escasea en los comercios y cuando esta, es a unos precios desorbitados. Otra opcion para conseguir estos libros raros es animar a vuestros padres, hermanos, primos, tios, compañeros, amigos, vecinos, etc. a que se inscriban al juego y que ellos elijan un libro diferente para poder cambiarlo con vosotros (ellos leen el vuestro y vosotros el suyo).

- Cuando se consigan los dos libros, leerlos, y posteriormente ya sabiendo chino gracias al diccionario, leer el pergamino de los 7 libros.

- Apareceran en la ficha del jugador, debajo de las caracteristicas, dos hechizos que ya conoces gracias a los ultimos libros leidos: la vision del pasado y el polvo de Daoloth. Para hacer polvo de Daoloth es necesario un ala de murcielago, que son como las ratas o los perros (aparecen de vez en cuando) y hay que matar para conseguir sus alas o bien se pueden comprar en los comercios, el pilon o mortero de la galeria de Chadler y por ultimo practica y/o suerte. El caso es que no siempre que se intenta se consigue hacer polvo, yo diria que depende de la experiencia y de un porcentaje de posibilidades calculado a partir de la misma y el azar. El polvo actualmente que ya hay bastantes jugadores que saben realizarlo esta a la venta a precios muy asequibles en los comercios, por lo que si no se quiere/puede hacer, tambien se puede comprar.

- El otro hechizo que es el de ver el pasado se hace con el polvo anteriormente citado y una especie de dibujo de un dedo que ya viene con el hechizo (vamos que hasta donde yo se ahora mismo no hay que conseguirlo por ahi). De momento yo he conseguido ver una vision del pasado haciendo el hechizo pero en el parking y la sala de arriba en el Radeau.

- Hay que volver a leer la documentacion que hemos ido recopilando del juego. Por ejemplo el Nameless ahora nos da otro hechizo, el de la llamada del vampiro..

- En la casa Lumen, ya se puede entrar a la puerta tapiada eligiendo hacer el signo de Kish (vamos, el signo que esta en el hechizo de vision del pasado).

- En el teatro podeis ver de cerca el cartel que hay en el bar.

- Llegados a este punto, yo tenia 25 de recherche, 28 de mecanica y 31 de reve, no se si es necesario tener estos puntos, o con menos se puede conseguir, o tiene que ver con algun otro factor, el caso es que ya se puede entrar al tribunal y coger en el despacho (bureau) un dossier judicial acabado en 189.

- Luego paseando, no se si de casualidad o porque sale siempre, en la calle de los hangares aparece una llave 9-ND en el suelo

- A partir de aqui he cogido un allopass de chanceux, asi que puede que haya cosas que a mi me salgan y que a una persona sin allopass no le salgan.

- Vas a la piscina a la que se llega desde la pantalla del parking. Cuando intentas subir las escaleras te dice que has sufrido unas nauseas y que tienes que escapar. Veras que tu salud mental ha bajado algunos puntos.

- En los archivos, en el archivador de la sala donde esta el ordenador se puede coger papel

- En la sala donde estan solo los archivadores se pueden coger un par de tribunes. Leerlos antes de continuar

- Al volver hacia la piscina, en la puerta te encuentras un libro de Aqua-Club que es una invitacion para ir al Radeau

- Ahora ya podeis entrar al 9 de la calle Martyrs (la calle esta viendo el tribunal, en un cuadradito podeis elegir esta calle) aunque no se puede hacer nada aun.

- En el Radeau vereis enfrente de la puerta un cartel anunciador de la piscina.

- En las rejas del coro de Notre Dame esta el libro Exorcismo contra brujerias, que al leerlo nos da otro sortilegio, en este caso el de adjuracion de los vampiros (se quedara con los demas en la ficha del jurador)

- En la calle de Notre Dame, tal como se ve la imagen, en la ultima casa a la derecha que ya pega con el final de la imagen se puede entrar con la llave que encontramos con la inscripcion 9-ND. Hay que coger la llave para abrir la puerta, no vale con llevarla solo en el inventario, y saldra la opcion a la derecha. Debajo de la alfombra encontremos un medallon y miraremos (no se puede coger) el poster de enfrente que nos dira que es la cubierta de un libro. Tambien podemos mirar la placa y sabemos que es una editorial, Luna Negra. Coger el medallon ahora y aparecera la opcion de fijarlo. Una voz nos indicara que debemos ir a la tumba por la que sale el sol.

- Asi que nos vamos al mauseleo ese que hay en el cementerio y dentro nos vamos a la parte este (ojo que el click en el cruce de pasillos es muy sensible y no apunta siempre a enfrente, podemos meternos por los lados). Asi que una vez estamos en el este sacamos el medallon y lo fijamos y esta vez nos dira la voz que lancemos el medallon hacia el sol. Otra opcion en la parte derecha nos dejara tirarlo por la vitrina que haremos, y nos vendra devuelto como Dysque des Hyades.

- Ahora nos compramos si no tenemos un rouleau de plastique isolante (o sea plastico aislante) y lo usamos en la ancienne gare donde para pasar por debajo de la verja electrificada. Entramos en la puerta de enfrente y a la puerta de la derecha (los destellos de momento no hacemos nada con ellos), vemos un viejo armario con el que de momento no parece que se pueda hacer nada. Para volver al punto anterior, tenemos que usar de nuevo el plastico aislante y volver a traspasar la verja.

- Compramos si no lo tenemos un telecommande, y nos vamos a Liao Commerce en la calle Martyrs y en la pantalla en la que se ven las puertas que no se pueden abrir, usarlo que saldra en la parte de la derecha la posibilidad de aplicarlo a una de las puertas. Podemos ver el interior de la habitacion donde hay un laboratorio que tampoco parece que se pueda usar.

- Luego podemos ir a los archivos y hacer lo mismo con el telecommande para abrir la puerta blindada de enfrente, se puede bajar y ver que hay un ordenador, unos sistemas informaticos, pero en principio no se puede ver nada.

- Nos vamos ahora a las alcantarillas que estan cerca de nuestro apartamento y si salimos por la parte este (cuando estamos en el tunel largo pasamos la verja del agujero redondo, no se si hay que llevar o no destornillador porque a mi no me pide hacer nada, y subimos hasta salir a tierra) al lado de la salida la siguiente pantalla es una especie de construccion antigua griega o romana de columnas, donde parece que todavia no podemos hacer nada.

- Podeis probar en este punto a hacer el conjuro de adjuracion del vampiro, necesitais bien una astilla o bien palo+cuchillo y acercarse a un taller, podreis hacerla vosotros. La cosa consiste en escoger el conjuro en la ficha del jugador cuando estas en una calle poblada, automaticamente te dira quienes son vampiros y si quieres lanzar el conjuro. A mi costo como 5 o 6 intentos desvampirizar a alguien (imagino que hay que ser no-vampiro).

- Si no lo tenemos compramos un libro de astrologia y lo leemos. Lo mismo con el libro de fisica.

- Podeis tambien si no lo habeis hecho antes a ir probando a hacer polvo de Dalaoth, al principio hay que usar muchas alas (yo creo que hasta el septimo u octavo intento no lo consegui) y sale de muy mala calidad, pero a medida que se va avanzando va mejorando todo.

- Volvemos al terreno de la antigua estacion donde esta el vagon abandonado y de ahi cruzamos de nuevo la reja con el plastico aislante como la vez anterior. En la casa, en la parte izquierda del pasillo, cerca del salon que se ve enfrente, habra un punto que da paso a otro pasillo. A la derecha del nuevo pasillo hay una maquina, que si se ha leido el libro de fisica tendremos 5 de competencia fisica y podremos subir a 10 al accionar la maquina. Regresamos otra vez a la pantalla de entrada a la casa y en la habitacion de la derecha que ya vimos en otra ocasion, en la maquina sale un croquis de Mi-Go (bicho tipo langostino-mariposa). Cuando se sale de la casa aparece volando supongo que un Mi-Go aunque a mi me recuerda mas a un langostino con lechuga en la cabeza :-). Se puede atrapar pero si tienes el taser que yo no he visto y no si sale unicamente en los paquetes regalos de allopass o comprando alguno. Parece que estos bichos pueden robar el reve.

- Aunque todavia no parece tener utilidad, podeis ir pensando en comprar el diccionario aleman frances que imagino que posteriormente servira para algo.

- En el mausoleo del cementario donde hicimos lo del Dysque des Hyades, en la galeria sur, en la pared de la derecha abajo habra un punto de click, para poder leer una inscripcion acerca de Gilles de Rais, y ver que la tumba esta vacia.

- Si no se ha hecho antes ahora hay que mirar sin remedio el poster del bar del teatro que pone algo asi como Gilles de Rais al reves (Sellig ed Siar), solo pulsarlo, no se puede coger.

- Ir a la puerta de la mansion Lumen que hay que hacer el signo de Kish, decirle a Gilles de Rais (que es ese el que no estaba en su tumba, esta ahi), hay que decir que vienes de parte de Chandler. Luego hay que ir a la Galeria Chandler y al fondo en la habitacion de las cajas en la planta calle habra un nuevo punto de click para pasar a un pasadizo con un despacho y dos habitaciones mas (jardin interior y hall devaste). En el despacho, en la mesa hay una carta que deberemos coger y leer. Es posible que en el jardin encontremos un pavot (una nueva planta), pero esto no se si es azar o sale a todo el mundo.

- Ir de nuevo a la habitacion Kish y darle la carta a Gilles, este nos dara un anillo que de momento no se sabe para que sirve.

- Aunque todavia no se vaya a necesitar de inmediato, se recomienda que se coja del apartamento cualquier objeto que pueda ser necesario (comida, armas, utiles, ropas etc., los libros y documentos no parecen necesarios) porque en breve no podremos acceder a ningun armario durante una temporada asi que cosas que podamos necesitar como comer, o armas para matar bichos, ropa que se nos pueda gastar, etc. seria bueno llevarlo en el propio inventario del personaje.

- Inyectarse droga Liao (tanto la jeringa como la droga se puede comprar muy barata actualmente) y se accedera a un etrange plateau (Plateau de Leng) como si fuera la luna o marte, a veces a la primera y otras veces hay que intentarlo varias veces. Al final hay un edificio tipo partenon, que si se pulsa sale como un dragon (se llaman shantak). Volver a la realidad porque todavia no podemos hacer nada (a la derecha pulsar la opcion de dejar que termine el efecto de la droga) y releer el libro vermiis porque se encontrara un nuevo sortilegio, el de control de Shantak (o sea, doma de los bichos tipo dragones que acabamos de conocer).

- Si no habeis cogido las cosas necesarias de vuestro inventario, ahora ya no hay mas remedio.

- Reinyectarse droga Liao y cuando aparezca el dragon, hacer el sortilegio de control Shantak, y se supone que nos subimos a su lomo cual caballo volador, y nos lleva a una extraña biblioteca, a veces a la primera y otras veces tras varios intentos. Haciendo click en los libros de las estanterias encontraremos los manuscristos hyperboreens (que no se pueden leer aun) y un disco magnetico. Al volver habra otro bicho en nuestra cama (se llaman Chien de Tindalos) y no nos dejara ni coger nada de la comoda, ni acceder a la cocina a coger nada, esa era la gracia de llevar con nosotros lo necesario para sobrevivir. Estos bichos tambien parece que actuan sobre los puntos de reve que tengamos o es que se llega a tal punto de limite que el propio sistema comienza de nuevo.

- Se puede ir a los archivos y recoger un nuevo numero de tribuna donde siempre, en el cuarto de los archivos, el 778. Aprovechar en el archivo y usar el telecommande para abrir la puerta y meter el disco en el ordenador de abajo. Veremos una pelicula de una especie de calabazas con tentaculos en la puerta del archivo por la calle del comercio (se supone que es algo que paso hace tiempo).

- Ir a la casa de Carter, que si recordais es la mas pequeña de la calle Ougarov, abrir con el outil de chochettage y ver donde esta el documento griego hyperboreen que nos dejara leer el que obtuvimos (en la pantalla de salida, sobre la puerta). Pero... no se puede aun ni alcanzar ni leer ni nada.

- Ir a Liao y entrar con el telecommande en la planta calle en la puerta que deja, en la pared de la izquierda habra unos cajones y en uno de ellos podremos recoger unas viejas formulas chinas. Leer el documento y descubriremos el sortilegio de la droga Liao (es posible que este paso deba realizarse antes de la primera inyeccion de Liao, pero como yo lo hice en este orden, no puedo asegurarlo).

- Necesitaremos en este momento una tete en airain para aumentar las capacidades en griego. Esta cabeza se consigue o bien comprando los colis de la ficha del personaje (allopass) o bien pidiendola a alguien. Normalmente en algunos comercios esta expuesta y los comerciantes suelen dejartela sin comprar (porque va a precios desorbitados ahora mismo), supongo que es su forma de marketing para que conozcas su comercio y hagas tus compras de drogas, polvos, jeringas, calmantes y demas en ellos. Pero vamos, nadie te obliga a comprar por el prestamo. Si no podeis preguntar a gente que os encontreis por la calle y os iran indicando quien se lo presto a ellos. La cabeza se gasta con cada uso, asi que no la pulseis mas de una vez (si no es vuestra), porque con eso es suficiente para continuar.

- Cuando tengais la cabeza y deis a la opcion correspondiente de uso, aumentareis a 2 la competencia de griego. Con eso podreis volver a la casa de Carter, y al pulsar sobre la puerta donde el documento de traduccion, ya podreis leerlo, y por consiguiente, leer el documento hyperboreen que cogisteis en un paso anterior.

- Si no lo habeis probado hasta ahora, en el terreno vague donde esta el bidon para quemar cosas, si pasais la verja os encontrareis un nuevo lugar con un hueco para entrar. A veces se encuentra petroleo que se debe coger con una botella vacia que debeis llevar en vuestro inventario (y que todavia no se para que sirve). El petroleo se puede comprar en las tiendas a buen precio.

- En la pantalla alle sud del cementerio aparecen a veces cruces como objetos de suerte.


>>> Objetos que no explico en ningun otro sitio y su posible uso <<<


- botellas de arena, no se exactamente para que sirven

- botellas de sangre, se pueden beber para convertirse en vampiro, pero puede que haya otro uso que no conozco asociado a la arena si seguimos la inscripcion de la estatua que esta en el sotano de la iglesia.

- botellas de acido, destruye la cruz de defensa contra vampiros.

- vieja cruz, protegen de la mordedura de los vampiros, es posible que aparezcan en el mauseleo de casualidad.

- astillas, debe ser para el tema de los vampiros pero todavia no he comprobado su utilidad.

- el alcohol se haria con un minilaboratorio, una planta humeda y una botella vacia, pero no lo he confirmado

- Los siguientes objetos los tengo y/o he visto en los comercios pero aun no tengo ni idea exacta y comprobada de para que sirven: taser (puede ser una especie de pistola electrica), una joya llamada alliance, Cthaat aguadingen, peau ecailleuse (parece que para hacer cuero especial para prevenir una explosion nuclear), pavot (que parece que necesita luz natural o artificial para funcionar), champagne, porteuse de diamant, tribune 111, joyeu (parece que se usa en la piscina), schema de portail (creo que aparece cuando se tienen 50 de fisica), semillas de flores, robe de mariee blanche.


>>> Acciones, trucos, etc. que se tienen que hacer alguna vez en el juego pero cada jugador puede necesitarlas en momentos distintos <<<

- para comer, de vez en cuando y en distintos lugares aparecen ratas y perros. Para matarlos se usa el cuchillo o el hacha, al principio cuesta mas y te causa algunas heridas por no tener competencias pero luego es mas sencillo. La carne debe cocerse luego en la cocina haciendo uso de la cacerola (con pulsar la cacerola o la carne del inventario aparece la opcion de hacer la comida, luego hay que pulsar la comida hecha en el inventario y comerla). Si no se va a consumir hay que dejarla no en el inventario sino en el frigorifico de la cocina para que no se eche a perder.

- Cacerola, para hacer la comida. Yo solo he probado hasta ahora a hacer carne y teniendola en el inventario, solamente pulsando la cacerola o la carne te ofrece la posibilidad de cocerla (estando en la cocina). La ensalada por ejemplo no se cuece, se come tal cual

- Carne, se obtiene de matar los bichos que salen, bien con el hacha o con el cuchillo. Para conservarla varios dias hay que meterla en el frigorifico, tambien los eventos especiales pueden pudrirla y hacerla desaparecer del inventario.

- La radio hasta ahora me ha servido para desmontarla con el destornillador y obtener componentes electronicos, estos componentes se meten en las maquinas de los bares y te dan puntos de electronica. Aparte se puede tambien cuando se tiene algo de fisica (una vez leido el libro de fisica) en los laboratorios se puede elegir hacer experiencia y da a la vez electronica y fisica.

- cada componente electronico vale para usar solamente en una ocasion y cada vez que se mete en una maquina para hacerla funcionar, es un punto de electronica. Los componentes de las radios HS serian 2 puntos de electronica.

- Recordad que los objetos se gastan, cada vez que se hace uso de ellos sufren un desgaste y al final se eliminan, por lo que hay comprar otro.

- Los calmantes sirven para calmar el estado mental. La bebida tambien pero cura puntos mentales muy lentamente. Cada dia baja algo cuando te conectas (obviamente si ese dia tienes trances raros, te volvera a aumentar).

- cuando haya problemas de exceso de inventario, se pueden guardar las cosas en la nevera, altillo, mueble de la cocina del apartamento o comoda del dormitorio.


>>> Trucos, acciones, etc. voluntarios o que no son imprescindibles (de momento) <<<

- Las plantas humedas de momento las he usado para meterlas en la ducha y te da puntos de botanica. Cuando tienes cinco puntos por este procedimiento parece que no aumenta mas por mucho que lo hagas. Tambien en la cocina se pueden lavar y convertir en ensalada para comer. Usando las plantas humedas en los cabinets se pueden hacer drogas (y sube la quimica) y alcohol, cosa que no he probado.

- Los objetos se pueden dar y prestar. Pulsais sobre el nombre de cualquier jugador y podeis darle o bien un objeto o bien dinero, o bien prestarle algo y confiar en que luego os lo devuelva. Para subir competencias consecuencia de leer un documento no es necesario tenerlo, basta con leerlo y luego desprenderse de el. Podeis guardar la pagina web para conservar la informacion. Tambien podeis escribir mensajes a otros jugadores con el mismo procedimiento anterior.

- Recordad que el acido de los subterraneos que estan en el callejon sin salida con un vagon de tren abandonado o similar, van comiendose la ropa que sufre mayor desgaste. Si un buen dia os encontrais con que os falta ropa es que cuando habeis entrado a este sitio el acido ha acelerado el proceso y ha desaparecido.

- Para hacerse vampiro, ir al cementerio, beber la sangre de la botella en cualquier sitio, se veran posteriormente unas imagenes rojas, luego ir al mausoleo y dentro pulsar la opcion del hechizo en la ficha del personaje, se pasara con un poco de suerte al estado de vampiro (en la ficha, esta al lado de la informacion de la comida, arriba en rojo).

- Siendo vampiros podeis morder a otros jugadores, elegis su nombre cuando esteis en algun sitio y os dara la opcion de morder. Podeis dejar de ser vampiros si otro jugador no vampiro os quita el hechizo con un sortilegio y una astilla (vamos, que no es un estado perpetuo). Para volver a ser vampiro no hace falta volver a beber sangre, solo ir al cementerio y hacer el hechizo (y tener suerte).

- Intuyo que una vez que uno es vampiro come sangre de los demas, por lo tanto no es necesario comer carne (al menos a mi desde entonces me dice que he comido suficiente siempre, sin tener que comer carne).

- Hay eventos de suerte, mas frecuentes para quienes tienen desbloqueada la accion con allopass pero tambien para quienes no lo tienen, por lo tanto puedes encontrar objetos en tus paseos que yo no recojo porque aparecen por casualidad.

- costurero, para reparar o fabricar la ropa. Si es para fabricar se necesitan tambien materiales (cuero+tela+metal).

- con los alucinogenos (del juego!!! no de la vida real, no sea que a alguno... :-) se consigue ver una especie de vision que creo que aumenta la competencia de ensueños o sueño.

- con el lino se pueden fabricar cuerdas o telas en un atelier, se va al atelier, se pincha el lino y te da a elegir lo quieras hacer.

- con un palo, un trozo de metal y un taller se hace un hacha

- con un palo y un cuchillo en un taller se hace una astilla

- con la placa de metal en un taller se puede hacer, aparte del hacha, una caja metalica, una cacerola, un outil de crochettage

- con la placa de metal y un hueso en un taller se hace un destornillador y un cuchillo

- con los huesos que se obtienen de los perros, se pueden hacer cuchillos (mas metal) en los talleres, botiquines en los cabinets.

- con 50 de fisica, al volver a los laboratorios y pinchar en el componente electronico, se puede hacer un telecomando

- para hacer un botiquin, son necesarios caja de metal + hueso + planta humeda + quimica a 19 en un cabinet


>>> Enigmas que no he resuelto aun y problemas no confirmados <<<

Recojo en este apartado cuestiones, informaciones, etc. no comprobadas por mi y tambien enigmas que todavia no he resuelto al menos saber que estan pendientes, si alguno se anima ya sabe por donde seguir...

- alguien dice que en el pasaje (puede estar en las alcantarillas) seria necesario tener buen nivel de cocina. Habria que confirmar si esto es realmente asi y para que.

- intentar saltar las verjas da 1 punto de acrobacia cada vez, a los 5 puntos se saltan, tampoco lo he confirmado

- los niveles de estado mental serian: por encima de 0, un poco perturbado; por encima de 10 bastante perturbado; por encima de 20 muy perturbado; mas de 40 angustioso, por encima de 60 traumatizado y de 80 en adelante en estado de shock

- las puertas al final de dos pasillos del mauseleo continuan cerradas

- quitarle la verja al egout que hay en la ancienne gare.

- conseguir una carta informatica para usar los ordenadores del archivo

- como abrir la puerta blindada que hay al salir del egout cuando se sube y antes de llegar al cuarto que parece un dentista o similar con la sangre por el suelo.

- el rouleau se usa solo porque es biodegradable, o sea, que a medida que pasan los dias parece que va perdiendo tanto por ciento hasta que desaparece.

- cuando se abre un laboratorio aparecen un microscopio y un controlador que no se sabe muy bien para que pueden ser.

- es posible que las composiciones para hacer un costurero sean metal+ cuero + tissu en un taller y para hacer un botiquin caja de metal + hueso + planta humeda con un 19 minimo de quimica.

- en la casa de Carter o en la mansion Lumen podria haber todavia alguna puerta sin abrir.

- como tirar si es que se puede los toneles del egout que cortan el paso a unas escaleras.

- puede que el acido sirva para quitar una reja de su sitio.

- las dos habitaciones con camas que hay en la casa del terrain cloture.

- se puede cargar el taser en los laboratorios

- el sitio de columnas griegas al que se sale por los egouts

- con los componentes electronicos se podrian arreglar tambien talleres y no solamente maquinas de bar.

- la maquina en tras la puerta cerrada en Liao.

- las puertas al final de las galerias en el caveau.

- los ascensores en Liao no funcionan todavia para nadie hasta donde yo se.

- en Liao podria haber un grand chantier (no se si es el nombre de una habitacion ya conocida)

- subir por las escaleras de la piscina







>>> Lugares que podrian existir y aun no he citado <<<

Lo normal es que vayan apareciendo a medida que se va avanzando en el juego:

- Apartamento 404 en la residencia del tunel de la calle principal
- En la casa del terreno cloture que hay al lado de la antigua gare, habria que entrar en las siguientes habitaciones: entree, piece vide, couloir, dortoir, machine
- Chandler: parte est, rez de chausee
- Cementerio: vieja tumba de Oscar de Laforest


continuara...

sábado, 7 de junio de 2008

mas cuestiones sobre los reinos renacientes

En Hala cuantas cosas! ya postee las caracteristicas que hay que tener para pasar a cada uno de los niveles que hasta ahora tiene el juego.

Aqui recopilo algunas cuestiones varias relacionadas con este juego y que pueden resultar dudosas para gente que empieza en cada uno de los niveles.

- Para los niveles 0, se aconseja comer dos de cada tres dias solamente, lo justo para que el personaje no muera. Lo cual puede ser un poco lioso si no tienes mucho tiempo a la hora de acordarse cuando has comido y cuando no. El hecho de comer todos los dias retrasa unos dias la subida de nivel pero para algunos puede ser mas comodo porque permite hacerlo de forma mecanica sin pensar demasiado. Eso si, comer lo mas barato del mercado suele ser lo mejor para gastar poco.

No hay que dormirse en los laureles con el tema de la reputacion, es bueno dar todas las semanas los dos puntos de reputacion de los que se dispone, mejor el mismo domingo que todo el mundo los tiene, que los jueves o viernes, en los que mucha gente ya los ha entregado a otros compañeros. Se puede incluso escribir al susodicho para pedirle que si puede que lo devuelva. Cada cierto tiempo puede repetirse el punto a la misma persona, asi que si con alguien os ha ido bien, podeis intentar volver a darle otro. Tambien es de educacion devolver los puntos que os otorguen otros compañeros. Si en un momento dado no teneis puntos anotad los nombres y se lo devolveis en semanas sucesivas, es habitual que esto suceda y los jugadores no tienen en cuenta si pasa tiempo antes de que podais devolverlo.

Sobre el trabajo poco puedes hacer, nada mas que elegir entre ofertas de trabajo de salarios mas bajos o si no, ir a las minas o al trabajo de los propios pueblos o reinos, cuanto antes mejor para que haya vacantes. Si no encontrais nada de nada o necesitais puntos de reputacion podeis trabajar en la iglesia, que os dara un salario infimo pero obtendreis a cambio puntos de reputacion. Y si no otra opcion es apuntarse al smi (salario minimo) para casos desesperados de ser las 11 de la noche y no tener esperanza de conseguir nada ese dia.

Para pasar de nivel, hay que ir al reino, al castillo y hablar con el asesor del gobernador. Mientras no se hace esto no se pasa de nivel, y puede dar problemas para recibir mas puntos de reputacion u otras cuestiones. Os quitaran los 90 escudos ahorrados para vuestro campo de nivel 1, asi que es mejor tener ahorrados unos escudos mas para poder comer al dia siguiente y no ir tan justo. Es bueno que cuando se calcule que falta mas o menos una semana para pasar de nivel, vayais mirando en los foros o preguntando al alcalde que campo os puede interesar mas, tanto porque os apetezca como porque no este sobresaturado en ese pueblo.

Para niveles 1, habreis elegido entre campos de trigo, maiz o verduras, o explotacion de vacas, cerdos u ovejas. Los primeros suelen ser mas sencillos de llevar, pero tambien hay mas jugadores que los eligen. En este nivel podeis ademas hacer dos cosas nuevas, que es comprar otro campo por 500 euros (si es repetido, el segundo dara menor rendimiento que el primero) y viajar. Si viajais y os estableceis en otro pueblo perdeis el campo que teniais en vuestro lugar de origen, a no ser que no os establezcais como residentes en ningun sitio antes de que alguien lo compre, o vayais a un lugar recien creado en poblamiento, al que os podreis trasladar con vuestro campo (solo uno de vuestros campos).

En los foros hay informacion en la biblioteca de los distintos campos, como llevarlos, que beneficio se puede obtener, etc.

La estrategia que puede ser mas rapida para subir de nivel seria primero comer todos los dias que se pueda carne o pescado y leche (subir fuerza o inteligencia), siempre el mismo producto, para conseguir cuanto antes los 20 puntos de una u otra cosa y poder acceder asi a los trabajos mas cualificados y mejor pagados. Despues de llegar al maximo en una de las caracteristicas, desarrollar la otra al maximo tambien, y por ultimo el carisma. Luego ir comiendo ya baratillo, y aprovechar los ahorros para comprar la ropa. Y luego ahorrar los 500 escudos necesarios para pasar de nivel Mientras trabajar todas las semanas los puntos de reputacion para no quedarse atras en este aspecto. Si despues de todo esto, faltan puntos de reputacion, trabajar en la iglesia hasta conseguirlos.

De la misma manera que en el caso anterior, es bueno ir mirando una semana antes de pasar de nivel cual es el oficio que seria mas necesario en el pueblo, bien en los foros o preguntando al equipo de gobierno del pueblo, y que es lo que mas apetece hacer, para tenerlo claro en el momento de hacer el cambio.

añadido posterior:

Bueno, pues ya he pasado al nivel 3. Cómo pasar? pues recomiendo hacer dos oficios porque cuando te plantas en 2100-2200 escudos se te hace eterno llegar a los 2500. Hay que tener en cuenta que para ese momento ya llevas muuucho tiempo solamente ahorrando, trabajando y ahorrando dia tras dia, asi que cuando ves que tienes que seguir todavia ahorrando dos o tres semanas mas se te cae el alma a los pies. Pienso que la estrategia mas rapida es intentar como siempre subir las caracteristicas (fuerza, carisma e inteligencia hasta 120 una de estas dos ultimas segun quieras pasar al nivel 3 por la via del Estado o de la Ciencia) y comprar otro campo si no lo tienes sin pausa pero sin prisa (puedes esperar a que salga algo interesante en el mercado territorial) para poder contratar mas y subir los puntos de reputacion que son 100, y por otra parte, cuando ya lleves 1800 o asi puedes vender dicho campo, lo que te reportara como minimo llegar a 2200 y cambiar de oficio que vale 500 euros, con lo que te quedaras con unos 1700 y podras pasar de nivel sin tener que ahorrar nada mas que 1800 euros.

Tienes que tener en cuenta un par de cosas, la primera decidir desde casi el principio que quieres ser en el nivel 3, para subir a 120 el carisma o la inteligencia. Con el carisma puedes ser luego funcionario o soldado, con la inteligencia medico o teologo.

Y la segunda cuestion es que pasas con 1600 escudos + 2 oficios distintos o 2500 escudos + 1 oficio MAS que cuando pasaste al nivel 2. O sea, no son 1600 justos, ni 2500 justos. Habitualmente al nivel 2 pasas con lo justo y te quedan 20 euros para comer al dia siguiente, pero si has sido previsor y has pasado con bastante mas dinero, deberas esperar a superarlo de forma que durante el nivel 2 hayas ahorrado realmente los 1600 o los 2500. El dinero que trajeras del nivel anterior no cuenta.

No te quitan todo el dinero, te quedan unos mil euros al pasar de nivel por lo que no te tienes que agobiar. En el nivel 3 o estudias o haces tu oficio, asi que con el dineral que te queda para sobrevivir y pagar varias clases antes de tener que volver a trabajar para seguir en el juego. Durante este nivel puedes estudiar volver a comprar el campo que vendiste (otro logicamente) para obtener mas dinero de rentas y no tener que trabajar tanto para estudiar mas.

Es muy recomendable aproximadamente un mes antes de cuando se espera poder subir, irse leyendo los foros correspondientes a la profesion que se va a elegir, preguntar lo que no se entienda, etc. Particularmente en el foro español la guia del nivel 3 dentro de las guias de la vida diaria si no recuerdo mal. Si sabes otros idiomas, puedes entrar en otras versiones del juego (puedes usar tu misma identificacion que en España para entrar en la version francesa, inglesa, etc.) y entrar en los foros e ir leyendo, ya que todavia se esta descubriendo un poco como se juega y se pone en comun.

Cuando pases de nivel, solamente te preguntaran si quieres pasar a la via de la ciencia o la del estado, y a veces ni eso si solo tienes 120 de una caracteristica. Al dia siguiente elegiras la subvia (iglesia o medicina en la ciencia, y funcionario o militar en el estado). Y a partir de ahi es cuando ya tienes que haber leido y sabido bastantes cosas. Encontraras en la Universidad unos cuantos conocimientos que te vienen regalados y a partir de ahi hay que subirlos. Solamente me estoy centrando en estudiarme la mia, asi que no se si el resto de vias son iguales o no. Parece que en todos los casos hay una serie de "asignaturas" que se pueden estudiar sin prerrequisitos y otras que precisan hacer alcanzado un 100% de conocimiento en algunas otras para poder avanzar en ella. Creo que tambien es comun una serie de conocimientos que deben ser estudiados por fuerza con profesor para poder o bien descubrirlos o bien avanzar en ellos.

Los tipos de estudio son con un profesor (como cuando te apuntas a una oferta de trabajo), por tu cuenta, trabajando en uno de los campos de conocimiento (no se refiere a asignaturas sino a los grandes campos de conocimiento) o buscar ideas nuevas. Tambien podeis leer libros pero teneis que tener un nivel de idioma de un 50 -55% que solo se adquiere, hasta donde se, con profesor. Para empezar lo mas productivo es comenzar a trabajar con un profesor o por tu cuenta. Si teneis nobleza allopass avanzais mas rapido, aunque los conocimientos que se adquieren son aleatorios dentro de un arco segun si se trabaja con profesor (mas conocimientos) o se hace por cuenta propia (menos conocimientos). Si quereis dar clases con profesor ojo, esta todo muy controlado en el foro especifico de la universidad, con horarios de clases, quien puede apuntarse, etc. Asi que primero hay que pasar por alli para censar tus conocimientos, ver que clases te pueden interesar, a cuales puedes ir, etc.

Cuando tengas 100% de conocimientos y en ocasiones algo menos podras ser profesor para lo cual de nuevo tendras que acudir al foro de la universidad a ofrecerte al rector para ver si puede hacerte un hueco en los horarios.

Este nivel 3 es sobre todo leer unas cuantas cosas cada dia, tomar notas, etc. e ir viendo en tu via que posibilidades hay y como funciona. Por eso es bueno comenzar a leer y a crearse una estrategia unas cuatro semanas antes para tener tiempo de ir leyendo cada dia 10 minutos de mensajes e informacion y no saturarse.