viernes, 19 de junio de 2009

Escape Blue Bathroom

Escape Blue Bathroom, juego de escape

SOLUCION

- Nos acercamos al cubo de la basura y cogemos una llave que hay debajo de un papel arrugado.

- En el armario de la izquierda, en el tercer cajon hay una foto de cuatro hombres haciendo el tonto y pone C3 en la esquina

- Miramos la bascula que esta a la izquierda que tiene el codigo 76

- Vamos a la derecha, en el calentador usamos la palanca para abrir el paso

- Vamos a la derecha, en el cesto de la ropa apartamos prendas hasta que aparece un trozo de papel con una parte del codigo

- Encima del cesto de la ropa en el armario, encontramos una caja cerrada con cerradura, arrastramos la llave encima para abrirla y sacamos un alambre o gancho

- Volvemos al calentador o termo y ponemos el selector al III, que hara que el punto superior se ponga rojo.

- Ponemos la lavadora que hay debajo en la rueda C y el boton 3 (la clave de la foto de los hombres ridiculos)

- Abrimos la lavadora y cogemos un papel

- Nos vamos a la otra lavadora que esta junto al cesto de la ropa, ponemos el programa en el 7 y cuando termina podemos abrir la puerta y coger una llave inglesa (primer numero del codigo de la bascula)

- Vamos a la bañera y usamos la llave inglesa en el tapon para que se vacie

- Usamos tambien la llave inglesa con la valvula roja que hay bajo el lavabo. Miramos desde arriba el lavabo y usamos el grifo del agua fria

- Ahora vamos a la derecha y en la puertecita que hay bajo el calentador usamos el gancho y giramos la rueda. Abrimos por el orificio de arriba a la derecha y giramos la rueda interior hasta que de una vuelta completa, hay que coger una referencia y pulsar siempre la misma aspa de la rueda para saber cual debe volver al mismo sitio. No se si es necesario dar toda la vuelta, quiza no.

- Nos vamos al lavabo otra vez y usamos el grifo rojo del agua caliente, saldra agua

- Pulsamos el espejo y sale una inscripcion 6705. Nos vamos al armario que hay encima de la cesta de la ropa, lo ponemos en la caja fuerte y pulsamos el verde, ya podemos abrirla y coger otro trozo de papel

- Ya podemos saber el codigo para salir, uniendo los papeles, 7AW8FASE, lo introducimos en la caja de codigo de la puerta, damos a enter y cuando dice ok, pulsamos el tirador del puerta, y salimos

FIN

Escape Game of Breakfast

Escape Game of Breakfast, juego de escape

SOLUCION

- Giramos a la derecha, apartamos un sandwich de la mesa y cogemos un cuchillo que hay debajo, junto al plato hay una especie de servilletero rosa que cogemos tambien, en la zona izquierda de esta pantalla hay un hueco en la pared con libros (hay que ir al extremo izquierdo y la vista se movera hacia la izquierda), apartamos los de encima para coger el ultimo

- Podemos mirar los objetos que llevamos seleccionando y pulsando la interrogacion de su derecha. Asi vemos que en el libro hay una foto de una llave que cogemos y que el servilletero no es tal sino una especie de hucha con forma humana

- Nos vamos dos veces a la derecha, en la pantalla donde hay una pared y un suelo rosa vacios aparentemente. Si desplazamos la vista hacia abajo (cursor en el extremo inferior de la pantalla) veremos una especie de soporte o base de algo. Usamos la supuesta hucha en el soporte y se queda sobre el mismo como si fueramos a formar una estatua.

- Seleccionamos el cuchillo y lo usamos en la pared, en la zona que esta en la mitad izquierda de dicha pared, aproximadamente por la mitad de lo que seria el plano horizontal, se abrira y aparecera un armario.

- En las puertas de abajo cogemos una caja de herramientas y dentro unos alicates

- Nos vamos a la pantalla de la puerta y apagamos la luz, bajamos con el cursor hacia el suelo lo maximo que se pueda mas o menos debajo del cuadro (en la parte de la derecha), veremos unas estrellas, pulsamos y cogemos la llave. Encendemos la luz de nuevo

- Nos vamos otra vez al armario que estara oculto, lo podemos abrir de la misma forma que antes, y esta vez usamos la llave en la cerradura de arriba para obtener un sobre

- Lo abrimos por la parte de arriba con el cuchillo y sacamos unos documentos, nos quedamos con el clip que los sujeta

- Miramos de cerca el clip con el interrogante y al pulsarlo se convierte en un gancho. Sin quitar esta vista usamos la foto de la llave que se colocara encima y los alicates sobre el clip que se arrugara como imitando la llave de la foto

- Usamos el clip en la cerradura de la puerta y nos vamos

FIN

viernes, 12 de junio de 2009

Morbid

Morbid, juego de point and click

SOLUCION

- En el camino, vamos al fondo

- Vemos una casa, seguimos el camino hacia el fondo. Nos acercara la escena y vemos una valla con un sombrero o similar colgado en ella. Parece que no podemos cogerlo aun, nos acercamos a la casa.

- Hacemos click en la verja y salimos a la entrada de un tunel por el que todavia no podemos meternos porque esta muy oscuro

- La casa esta cerrada, asi que volvemos a la vista anterior del camino con la casa al fondo.

- Click en la esquina izquierda de la casa, nos acercara la vista a una esquina de la casa a la derecha y vegetacion a la izquierda. Click en la esquina de la casa de la derecha. Cogemos el hacha de la izquierda.

- Volvemos a la vista anterior del cobertizo en la zona derecha y los pastos y un arbol en la izquierda. Pulsamos en el arbol y luego en un agujero que hay por la zona de arriba, acercamos la vista hasta divisar un manuscrito dentro del agujero, y lo cogemos

- Vamos a la vista de la casa a la izquierda y el camino a la derecha, si pulsamos en las montañas o la valla que hay mas a la derecha y mas lejos en el camino, llegamos a una especie de rueda de molino, si pulsamos en el muro que hay en la parte superior derecha vamos a un pantano, hay una escalera o escala por la zona derecha inferior que puede cogerse

- Ahora nos vamos a la vista en la que queda la esquina de la casa a la derecha y el arbol del pergamino y la vegetacion a la izquierda. Pulsamos en la zona que hay mas despejada de dibujos, parece que falta un trozo de valla, entre la esquina de la casa y el arbol, casi junto a la casa. En primer plano vemos una valla con un recipiente colgando, lo cogemos.

- Justo enfrente esta el cementerio, entramos. En la tumba que esta mas a la izquierda hay un brebaje en un hueco en la parte superior, lo cogemos

- Nos vamos otra vez a la vista del cobertizo, clickando en la parte derecha de la casa cuando vemos el arbol y la vegetacion. Nos acercamos al pilon para partir leña que hay en el centro, y con la vista en primer plano de este pilon, vemos que en el almacen de leña hay una estaca o similar que cogemos

- De nuevo nos acercamos a la puerta de la casa, nos ponemos de perfil y no de frente a la puerta, y arrastramos la escalera que cogimos en el pantano a la fachada. Nos ponemos de frente a la puerta y clickamos en la parte superior de la escena, vemos una especie de hornacina con barrotes, click encima del ventanuco este y subimos al tejado. Veremos pasar por el suelo corriendo una especie de araña gigante, y nos acercamos a la chimenea, cogemos una mancha que tiene en el interior pero casi por el borde que es un trozo de carbon.

- Bajamos y cuando volvemos a ver el ventanuco con barrotes, usamos el martillo para romperlos, nos asomamos al interior y entramos a la casa.

- Podemos combinar en nuestro inventario el agua bendita, lo que os he dicho antes un brebaje porque no sabia lo que era, y la estaca para obtener una estaca impregnada con agua bendita

- Uno de los fragmentos como de ceramica tirados por la parte derecha

- Si pulsamos el taburete nos lleva a la puerta que esta atascada con una especie de palo que cogemos

- Mas o menos en el centro de la habitacion por debajo de la mesa asoma una trampilla, click en ella y entramos. Usamos el recipiente que llevamos en el inventario con el tonel, y cogemos comida o lo que sea lo que contiene.

- Ahora subimos de nuevo a la cocina y usamos el recipiente con el gancho que hay encima del fuego, hay que acercarse para verlo. Cuando este listo y deje de hacer ruido como de cocerse, si vamos al recipiente solo encontraremos sal que nos llevamos

- Podemos coger uno de los troncos superiores que hay en la parte derecha de entre los que estan quemandose para hacer la comida

- Salimos por la puerta normalmente porque ya quitamos lo que estorbaba y nada mas salir vemos la verja que conducia al tunel. Entramos y usamos el tronco que acabamos de coger en la chimenea de la cocina que es una antorcha. De entre la ristra de cosas colgadas que vemos, podemos coger a la izquierda una cabeza de ajo.

- Volvemos a la rueda de molino que estaba al final del camino, click en las montañas o en la verja mas alejada. Pulsamos la rueda de molino hasta que la tenemos enfrente de nosotros. Y colocamos el palo que cogimos que impedia salir mas o menos en el centro de la rueda, y una vez colocado lo pulsamos de nuevo para que empiece a funcionar

- Consecuencia, el rio baja su corriente y podemos ver, en la parte izquierda del todo, una cueva en el monte de enfrente, entramos. Subimos hasta llegar a una puerta y usamos el ajo en la puerta que pintara una especie de pentagono y el carbon para pintar una cruz.

- Pasamos y echamos la sal alrededor del ataud. Luego nos acercamos y usamos la estaca mas o menos en la zona del corazon, y acto seguido el martillo en la estaca.

FIN

jueves, 11 de junio de 2009

Tower Core

Tower Core, juego de point and click

SOLUCION

- Entramos y hablamos con la chica todas las preguntas posible.

- Nos vamos con la flecha de abajo de la escena, pulsamos la alarma de la pared, cogemos el reloj de la mesa. Click tambien en el circulo que hay encima de la mesa, otro click en el boton central para leer las instrucciones, al final hay unas coordenadas X, Y y Z. A mi me ha salido X 764, Y 395, Z 405

- Click en el boton de al lado de la puerta para abrirla, salimos

- Vemos un mapa, pulsamos en el centro el telepad. Nos dice que tenemos todavia que activarlo antes de poder usarlo, asi que salimos. En el mapa pulsamos el defense turret.

- En los mandos que tenemos en primer plano, cogemos el boton central.

- Volvemos otra vez a salir y nos vamos al telepad, arrastramos el reloj de nuestro inventario a la zona azul clara central del aparato y nos deja meterle unas coordenadas (el enter esta arriba a la derecha en uno de los botones de minutero). Metemos las que apuntamos anteriormente, y se pone en marcha.

- Pulsamos la zona central de la plataforma y nos teletransportamos

- Avanzamos por la pasarela y vemos una especie de edificio hecho de cristales, entramos pulsando la flecha que hay encima del edificio y activamos las palancas para que salga agua de los agujeros.

- Tenemos que conseguir que esten todos activados y todos soltando agua a la vez, si se apaga alguno, pulsar las palancas hasta que se active, y asi sucesivamente hasta que esten todos funcionando, yo creo que he tenido mucha suerte y probando le he dado unos cuantos toques y se han puesto todas a echar agua, creo que la combinaciion era numeradas 1-2-3 de izquierda a derecha, la 2-3-1-2-3 (creo). Se abrira una puerta con unas escaleras.

- Subimos y vemos que hay unas piedras preciosas que hay que colocar en un panel. De momento no conocemos el orden.

- Salimos del edificio de cristal y nos vamos a la izquierda, entramos en el edificio que parece una escultura o similar.

- Arrastramos cada tipo de material que hay en los nichos al fuego, se iran representando los simbolos en la parte alta de la escena. Tambien podemos arrastrar cada material al inventario, de momento cogemos el primero que es chalk dust, y lo arrastramos al inventario. La reja no se abre

- Salimos de este edificio y nos vamos a otro moderno que esta a la derecha del edificio de cristal.

- Cogemos las gafas que hay en el panel, y cuando esten en el inventario las clickamos de nuevo, a traves de ellas pulsamos la mano y nos escanearan las huellas dactilares.

- Nos salimos de esta escena con una opcion que hay arriba a la izquierda que pone "remove", y ponemos las gafas de nuevo en el sitio original, metemos el polvo que cogimos en el espacio vacio que hay al lado y pulsamos el boton que hay debajo de estos dos elementos. Nos ha reproducido nuestra propia mano, creo.

- Ponemos la mano de pega en el detector de huellas (la silueta de la mano que nos hizo un escaneo) y se abre la puerta con unas escaleras. Subimos y vemos que hay una mesa con unos simbolos, le damos a la media luna y nos salen unas combinaciones de signos que tenemos que anotar. Bajamos y recogemos la mano de mentira del sensor y las gafas.

- Salimos de aqui y volvemos al edificio que parece una escultura. Si ya tenemos simbolos por la pared de antes, tocamos la campana de la izquierda para borrarlos. Ahora tenemos que ir echando al fuego los elementos que vayan formando la primera cadena de signos que hemos visto en el otro edificio cuando pulsamos la media luna. Cuando terminemos, campanada otra vez. Se abrira la puerta.

- Hacemos lo mismo pero reproduciendo la segunda fila de signos que vimos en el otro edificio, y de nuevo a la campana. Aparece un cuchillo.

- Subimos al piso de arriba y vemos que falta una escultura, ponemos la mano de mentira y completamos todas las formas. Usamos las gafas con las esculturas y nos dice el peso que tiene cada una.

- Ahora hay que intentar equilibrar en dos grupos de 3 figuras las balanzas. Mirando los pesos que nos dicen las gafas, yo he empezado por meter la mas pesada a un lado y la segunda mas pesada al otro lado, e intentar equilibrar las otra cuatro figuras. No caben mas de 3 en cada lado de la balanza. Mi combinacion ha sido cerebro, ojo y mano a un lado y en la otra oreja, corazon y boca en el otro pero no se si pesaran siempre igual

- Si os volveis a poner las gafas y mirais a la parte de arriba, a la cara de la estatua, vereis una especie de circulo o espiral que al pinchar da una combinacion en una rejilla, como un crucigrama, tambien hay que quedarse con el esquema de los cuadraditos blancos, no con los rojos, lo que habra que reproducir es el dibujo que hacen los blancos.

- Subimos al piso de arriba. Con el cuchillo arrancamos una gema de cada color de los ojos que hay en la pared. Las fichas del ajedrez las he ido poniendo donde me ha ido dejando, hay que avanzar cada una por su columna como si fueran peones de manera que en cada fila haya solamente 1 y parece que no puede haber dos adyacentes. Creo, pero ya digo que las he puesto un poco al azar donde me iba dejando. Si numeramos de izquierda a derecha cada ficha 1-2-3-4-5, la 1 en la segunda fila, la 2 en la cuarta, la 3 en la primera, la 4 en la tercera y la 5 ficha en la 5 fila, leidas las filas de abajo a arriba. Se abrira otra puerta.

- Subimos al piso de arriba. Ponemos el reloj en la plataforma blanca y lo despedaza la mascara que hay en la pared. Click en las gafas y en el circulo que esta mas o menos por donde el polvo del reloj, se materializa de nuevo en la puerta, nos quitamos las gafas, cogemos el polvo y subimos arriba

- Usamos el aparato power core en el agujero de la maquina de recarga de energia, y pulsamos el boton que tiene encima, cuando la maquina ha terminado lo sacamos y tiene como un tercio de energia. Si nos fijamos en la pared de la izquierda, junto a la puerta, casi en el suelo hay otra coordenada X que anotamos, en mi caso 472

- Volvemos al edificio de cristal, y subimos al piso de arriba. Realmente parece no haber una combinacion en ningun sitio, asi que quiza sea cuestion de ir probando. Añadimos a las gemas la azul y roja que llevamos y luego vamos colocandolas. Cuando las tengamos colocadas pulsamos el boton del centro. Aqui hay varias tecnicas, se pueden colocar todas siempre igual solo que empezando en un circulo distinto cada vez para moverlas de sitio globalmente, se puede concentrar la atencion en una sola que es la que ira cambiando de sitio hasta encontrarle el adecuado, etc. Cada cual como mejor se apañe. Si al dar la vuelta se ilumina alguna, esa esta bien puesta, solo hay que reorganizar el resto, y esa dejarla en el sitio ya todas las veces. En mi caso ha sido a partir del ojo a la derecha verde-roja-violeta-blanca-naranja-azul-amarilla-negra

- Cuando ya estan todas iluminadas, se abre otra puerta, subimos arriba y cogemos el palo, nos vamos al edificio que parece una escultura, usamos el palo en el fuego para hacer una antorcha, nos volvemos al edificio de cristal y usamos el palo en las antorchas que hay en la pared de la rueda de las gemas que se iluminaban, segundo piso.

- Nos volvemos al edificio tecnologico, a la planta donde estaba la media luna, encima de la puerta hay una rejilla para dibujar el esquema de los cuadrados blancos que vimos en la sala de la escultura con la balanza.

- Una vez hemos dibujado (solamente hay que pasar el raton, si pasamos dos veces por una misma casilla se borra, se puede hacer de un solo trazo que es lo mas conveniente) el camino que nos trazaban los cuadraditos blancos, se abre la puerta de abajo.

- Antes de subir, en la mesa de mandos elegimos la imagen central, del prisma, diamante o cometa, y nos dira que la temperatura es optima, pediremos que nos de una semilla "dispense seed". Al salir de esta pantalla estara en la abertura inferior de la maquina.

- Subimos al piso de arriba, cogemos la rueda, la botella y presionamos en el ojo del telescopio que parece mas un altavoz o microfono... bueno, el caso es que hacemos click y veremos unas estrellas en una rejilla, tenemos que anotar la combinacion de donde estan colocadas. Vemos que por cada columna hay una y luego cada una se coloca pegada a una fila bien por encima o debajo, pues habra que anotar esa fila en orden de izquierda a derecha las cinco estrellas. En mi caso es 2-5-2-2-3

- Nos vamos al edificio de cristal, alli subimos hasta la planta donde hay una especie de islote en una pequeña piscina y echamos encima del islote la semilla, veremos que se forma un bulto como que la semilla esta dentro de la tierra.

- Subimos al siguiente piso, veremos en la pared las estrellas, clickamos con el raton y las arrastramos a las posiciones que habiamos anotado. Se abre en el suelo una trampilla.

- Bajamos a la habitacion de abajo, que al tener luz, permite que crezca la planta. Usamos la rueda que llevamos en el inventario o especie de sol en colores oscuros para ponerla en el monticulo de tierra tambien. Click en el circulo central de este artefacto para activar una bomba.

- Nos vamos al edificio tecnologico y usamos las gafas y el polvo del reloj en la maquina lo mismo que hicimos para obtener la mano. Nos devuelve nuestro reloj y cogemos ademas las gafas otra vez.

- Subimos a la planta del telescopio y pulsamos el detonador. Volvemos al edificio de cristal al piso donde estaba la semilla plantada, y subimos al ultimo piso donde la trampilla, veremos que la semilla se ha convertido en un arbol.

- Cogemos la manzana que cuelga de una de las ramas de la izquierda.

- Nos vamos al edificio que parece una escultura. Subimos hasta la planta donde estaba la mascara en la pared que nos destrozo el reloj. Dejamos la manzana en la plataforma. La mascara abre la boca, pulsamos de nuevo la manzana, se la come y se le cae el diamante que lleva encima de la frente.

- Si recordais habia una puerta por abrir con un dibujo similar al del diamante, esta donde la trampilla y las ramas del arbol, en el edificio de cristal. Nos vamos alli, colocamos el diamante en la puerta, echamos el frasco en el agua que esta en la esquina derecha para volverla roja y subimos.

- Metemos el artefacto de energia que ya recargamos parcialmente en el agujero de la maquina, pulsamos un boton circular que esta debajo y se cargara de nuevo. Cuando ya ha terminado lo sacamos. Ojo en la pared que tenemos la coordenada Y que anotamos, en mi caso 418

- Bajamos a la planta baja con las cascadas de agua y esperamos un momento. Empezara a salir roja cada vez por una fuente distinta, tenemos que apuntar el orden en que va saliendo por cada una de ellas. Si las numeramos de 1 a 6 de izquierda a derecha, mi combinacion es 3-6-2-4-1-5. Es un bucle que se repite, si no lo pillamos a la primera nos esperamos a que acabe y volvemos a intentarlo en la siguiente ronda.

- Nos vamos al edificio tecnologico y subimos a la planta del telescopio. Encima de la puerta vemos unos rectangulos y tenemos que pulsarlos por orden igual que salia el agua roja de las fuentes. En mi caso, primero el tercer rectangulo, luego el sexto y asi sucesivamente.

- Se abre la puerta y subimos.

- Lo siguiente es parecido al cuento del pastor que tenia que pasar el rio con unas lechugas, un zorro y una oveja y habia que pensar como hacerlo de uno en uno para que la oveja no se comiera las lechugas en la otra orilla mientras esperaba, y el zorro a la oveja tampoco. Asi que hay que subir al transportador ese que hay en el techo del recipiente donde estan los animales al bicho verde y la planta (se hace con click sobre los objetos), y la flecha que esta encima a la derecha para pasarlos al recipiente B.

- Los soltamos haciendo click y se quedan en la zona B. Pulsamos la flecha de la izquierda para hacer volver el transportador y montamos al conejo y a la capsula. Los pasamos a B y los soltamos, y en el mismo viaje montamos al bicho verde y la planta y los pasamos a A.

- Soltamos el bicho verde y la planta en A y montamos a la mosca en el transportador. La llevamos a B y la soltamos. Hacemos volver el transportador a A y montamos el bicho verde y la planta y los llevamos a B.

- Soltamos el bicho verde y la planta en B y se abrira la puerta del fondo.

- Subimos y hay otra maquina de recargar energia. Metemos la bateria o lo que sea que hemos ido cargando, pulsamos el boton redondo que hay arriba de la caja, y sacamos la bateria cuando haya terminado. Al fondo estara la coordenada Z, en mi caso 926

- Nos vamos a la plataforma inicial, o sea, salimos del edificio, y avanzamos hacia el inicio de la pasarela con la flecha que apunta hacia abajo. Ponemos el reloj en la plataforma iluminada. Anotamos las nuevas coordenadas que hemos ido recogiendo y pulsamos enter en el reloj. Luego click en la plataforma para teletransportarnos.

- Nos vamos al defense turret, y metemos la bateria que se ha ido cargando de colores en el centro de la maquina del primer plano, pulsamos los dos botones que tienen unas flechas y un circulo y veremos como los huecos se colorean cada uno de un boton. Volvemos a pulsar el boton del circulo, a la derecha, y el telescopio empezara a moverse solo y a apuntar con un rayo de luz a una nave invasora, destruyendola.

FIN

The Scene of the Crime

The Scene of the Crime, juego de point and click

SOLUCION

- Nos acercamos a la bañera y miramos el reloj para conocer la hora del crimen

- Salimos de la escena y vamos dos pantallas a la izquierda, hasta ver la otra media habitacion

- Pulsamos el espejo y cogemos el pintalabios. Junto al wc hay un periodico o revista que leemos. Al lado del lavabo, a la derecha, hay un cubo del que cogemos un papel. Nos vamos al inventario y pulsamos sobre el mismo para leerlo.

- En la cisterna, retirando la tapa, hay un cuchillo manchado de sangre. Vamos a nuestro inventario y usamos primero la brocha en el tintero y luego sobre el mango del cuchillo. Despues aplicamos un papel de los que hay junto al tintero y obtenemos una huella dactilar.

- Hacemos lo mismo en el pintalabios que tiene otra huella. Las unimos y resulta ser la misma.

- Salimos del baño y nos vamos al salon. En el mueble de la tele cogemos una especie de bateria o memoria y una agenda. Detras de la tele, entre los cables, hay una bala

- Encima de la tele hay unas llaves.

- Vamos al inventario, usamos el lapiz sobre la agenda que hemos cogido y nos da un codigo. Pulsamos sobre el emborronado y nos lo dice mas claro en un mensaje. El mio es el 4445 pero no se si cambiara o no.

- Nos vamos a la izquierda y en el armario, abrimos las cerraduras de la maleta (sin llave) y vemos que esta llena de ropa aunque no cogemos nada. En el abrigo o gabardina podemos coger una cartera en el bolsillo interior creo que estaba. Examinamos la cartera y cogemos un ticket de un restaurante.

- Seguimos dos veces a la izquierda hasta llegar a la cama. Pulsamos debajo de la cama y encontramos un movil. Usamos la bateria que encontramos con el movil y se enciende. Introducimos el pin que nos salio antes en el borron de la agenda y nos aparece un mensaje.

- Pulsamos sobre la mesita de noche izquierda tal como vemos la escena, y al acercarse, en la cama hay un pelo blanco o hilo que nos llevamos.

- En el cuadro de encima de la cama, podemos abrir una caja fuerte con 100000 dolares.

- En el marco de la puerta de la escena de la tele, hay manchas de sangre, si las pulsamos se añaden como prueba a nuestro inventario.

- Salimos por esa misma puerta y vemos un video explicandonos lo sucedido

FIN

Orchestrated Death

Orchestrated Death, juego de point and click

AVISO PREVIO: es un poco sanguinario y violento, al menos para mi gusto, pero claro, cada cual tiene su propia consideracion sobre los juegos, igual a vosotros no os parece asi. Igual otros os han parecido peores y no he avisado porque no me han llamado la atencion en ese aspecto.


SOLUCION

- Pulsamos 5 para entrar al juego y 1 para empezar

- Pulsamos sobre la pistola que esta a la izquierda en la mesa, se montara sola. Volvemos a hacer click sobre ella y se cae al suelo

- Pulsamos sobre una hoja de afeitar o navaja que esta mas o menos en el centro de la mesa, vemos que el personaje la coge y la pone en su sitio de nuevo

- Quitamos el enchufe, el personaje se queda a oscuras, aprovechamos para tirar al suelo la navaja, cuando se levanta y enciende la luz volvemos a pulsar la navaja y se mete en el enchufe, de nuevo se va la luz, y al ir a mirar el enchufe, con el agua que se ha salido al disparar antes la pistola, el personaje sufre un accidente, cogemos la pistola a sus pies y no se si a idea o accidentamente pega un tiro al personaje.

- Capitulo 2. En el borde de la nevera podemos clickar, rapidamente antes de que el cocinero llegue a cerrarla pulsamos en el frutero de encima y se lo llevara a la encimera donde esta haciendo la comida.

- Pulsamos en el frutero varias veces, iran cayendo frutas en el exprimidor y el cocinero las va a ir apretando para sacar zumo, si cuando tiene la mano metida dentro pulsamos el exprimidor, se hace daño. Usamos las sartenes de la pared, para pegarle al cocinero, lo movemos en el suelo, sacamos un cuchillo de la izquierda, volvemos a pulsar sobre el cocinero, despues sobre el congelador u horno de la derecha, usamos el cuchillo que dejamos preparado en la mesa y se mete dentro del contenedor.

- Capitulo 3. Click en la rama o caña que esta a la izquierda, en la zona mas cercana al agua.

- Click en la zona de la cintura del pescador que se ven como unos ojos, que es en realidad unas llaves, antes de que la caña recupere en el agua su posicion inicial, y cuando las llaves se elevan, en la cesta o caja que hay detras para que se abra.

- Una vez abierta, pulsamos en la caja y sale una especie de punzon, click de nuevo y ataca al pescador que se cree que es su compañero y se pegan. Hacemos click en el ancha que esta junto a la silla del pescador. Y pulsamos varias veces sobre la cabeza del compañero del pescador, de esta manera recibe varios golpes seguidos y cae al agua.

- En la parte lateral derecha de la barca, casi a ras del agua, hay como un motor o algo parecido que activamos y hace de las suyas con el compañero caido al agua. Pulsamos sobre una serpiente que hay en la esquina izquierda de la escena, que se va hacia la barca, y sobre el pescador, le cae encima la serpiente y se tira al agua.

FIN